| | | ![]() | | ![]() | ![]() | ![]() | | ![]() | | | |
| Навигация |
| Привет |
| Наши союзники |
| Мини-чат |
| поднятие: Клановый рейтинг |
| Анализ ситуации с поднятием рейтинга клана: - В среднем за бой где были только 10 ки вам дают 400 опыта клану. - Если в бою были еще и 11е то вам дадут 600 опыта. - За повторные бои дают лишь 1\3 опыта. за певый бой дадут клану 400 опыта если за 10ку за 2й бой примерно 100 - Значит, Необходимо обьявлять войну 3-4м кланам. - Следовательно большие затраты в день на войну (750-1000 кр) - Поднять 1й лвл смогут кланы примерно через 3 месяца если будут соблюдать вышеуказанные пункты - нехитрая математика: минимальные затраты на 1 лвл клана 62 000 кр! и 83 дня боев -исходя из вышеизложенного: прокачиваться можно будет только по договоренности - что влечет за собой ответственность клан-опыт за нынешние клан-войны - бред. войну реально объявить только тем, кто хочет с тобой воевать) а не прячется в общаге. а если учесть, что дают за бои мизерный опыт и границы левелов нереальные, то становится ясно, что система неотработана вообще. Просто жаль, что выкинули людей насильно из кланов и не дают туда вернуться... некрасиво пример: фефа [11] (14.01.10 21:35) в третий раз победил 11-ку дали 1565 HP. Получено опыта: 4033 (105%). и репы в клан 171 ...это смешно ваще.. напомню: первый левел 500 000 кланового опыта будем надеятся что Написал: Сэнсей в 14.01.2010 - 19:30:25 | Комментарии: 0 |
| Небольшой ликбез по новому БК |
Немного поразмышляв над правом давать этот материал на НЛ, я всё-таки решил, что Пересмешник не обидится и не казнит меня за это Ведь намерения мои благи и чисты по своей природе. Я хотел бы дать небольшой обзор новым комплектам нашего клуба.Не буду опускаться ниже 8го уровня, ибо не в курсе, что там, но думаю, что примерно то же самое, что и на старших. Закрыть Отныне существуют следующие классы игроков: Воины (Крит, Уворот, Танк, Силовик), Стрелок (Арбалетчик, Лучник), Маг (Вода, Огонь, Земля, Воздух). Каждому из воинов оптимально использовать только свой вид оружия. Уворот – ножи, Силовик – топоры, Криты – топоры и мечи, Танки – булавы. Это связано с профильным уроном, который по чуть-чуть разбросан в шмотках. Более вам не обязательно прокачивать непрофильные статы. Так, например, силовику достаточно силы и выносливости, а ловкость и интуицию можно оставить по 3. Комплекты внутри класса тоже варьируются. И у магов, и у воинов, и у стрелков. Вы можете быть танком с хорошим антиуворотом или с танком с великолепной защитой или огромными ХП. Для этого теперь необязательно зарунивать и зачаривать весь комплект на один параметр. По стрелкам. Арбалет – критовик с дробящим уроном, Лучник – уворотчик с колющим. В групповых боях они могут выбирать себе цель для выстрела. Не соперника напротив, а любого в противоположной команде. Возможность сменить цель для выстрела – раз в 3 хода. Урон наносится не сразу, а в тот момент, когда противник, из-под которого наносится выстрел, ставит размен с вами. Для стрельбы нужны стрелы, которые покупаются отдельно в разделе «Амуниция». Влияние статов теперь другое. К примеру: Ловкость = 7 уворота, 3 антиуворота; Интуиция = 7 крита, 3 антикрита; а Выносливость теперь помимо защиты (по 2 всех типов на 1 ед. выносливости) и 6хп даёт мФ. Антимощности критического удара (по 0.5 за 1 ед). Бонусы за 25, 50, 75… статов поменялись. Раскачивайтесь и пусть для вас это будет сюрпризом В физах маги будут слабенькие. Сказывается большое количество хп во всех новых комплектах и высокий уровень защиты. А вот в хаотах они по-прежнему имеют преимущество за счёт безответных кастов в групповых боях. Единственные, кого из воинов будут бить маги без особых усилий, – это уворотчики. Уворотчики же лучшие в физах с воинами. Заоблачные модификаторы уворота дают им главное преимущество в таких боях. В хаотах многое будет зависить от стрелков и командной игры. Так, например, танк со щитом в связке с арбалетчиком могут противостоять группе из 4х человек, играющих каждый за себя. Стрелки, попадая в блок, всё равно наносят урон противнику. Это одна из их фишек. Также у стрелков всего одна зона блока, поэтому щит от танка им всегда кстати, особенно арбалетчику, который от лучника отличается достаточно скромными модификаторами уворота и очень высоким уроном. Комплекта Злодеяний более не существует, однако можно будет собрать его искусственно, и на 9-10 уровне он будет достаточно боеспособным. Хотя и не будет иметь такого абсолютного руля, как раньше, поскольку статов всё-таки не очень много, а профиля – два. Стрелкам в бою нужна манна. Она используется для приёмов. Без манны стрелки не юзают приёмы, но и не беспомощны, как маги. Приёмы стрелков надо выучить в первую очередь. Некоторые из них очень коварные. Например, парализующий выстрел на один ход. Вы пропустите ход и получите один безответный удар от того, кто первый ожидает от вас размена. Также стрелкам регулярно надо следить за количеством стрел в колчане. Если закончились стрелы, то вам придётся собирать их по полю и пропускать ходы. В БК по-прежнему продаются двуручные пушки. Пока не придумают для них играбельных приёмов, комплекты с ними – это скорее развлечение, чем бои. Суммарный урон от двух пушек в одну зону по-прежнему выше, чем двуручным оружием, и для защиты от такого удара можно использовать всего один приём, а не два. -------------------------------------------------------------------------------- написано: 26.12.2009 01:57 (КЕЛ) изменено: 26.12.2009 17:36 (togeefly) |
| adminion : Повелитель Снов |
| В этом посте постараюсь объяснить некоторые моменты и срочные вопросы по обновлению: - сумки и визы заработают в ближайшие часы - вещи купленные за зубы, в ближайшее время можно будет сдать в гос за зубы (аналогично обычным вещам за креды) - предметы купленные за екры в березке, можно будет сдать обратно в березку так же за екры - все заточки через какое-то время будут изменены и обновлены у всех игроков, после чего их можно будет использовать - руны будут незначительно изменены и так же обновлены - предметы связанные с заданиями и пещерами через какое-то время заработают, не выкидывайте их - многие из "устаревших" предметов снова будут работать, после небольших изменений - пристрастия можете лечить, если бутылочные усиления будут, то значительно позже, после их запланированной переделки |
| Информация по нововведениям (обобщенная ) |
Задания: Никакой информации о сути и путях выполнения квестов на глаза общественности не попадалось, однако исходя из слов Волынщика, становится ясно, что они будут как-то связаны с частями мозаик. Скорее всего эти частички будут нужны для завершения квеста и поднятия ранга.Вещи: Все комплекты будут переработаны и введены в игру заново. Поскольку целью масштабной перестройки является не только переход от артового руля к командному геймплею, но и очередная попытка создать баланс, комплекты скорее всего будут ослаблены, так как при ослаблении намного проще поддерживать баланс, нежели при усилении показателей. Качество вещей: Все предметы экипировки будут иметь десять уровней качества. От чего будет зависеть уровень мы не знаем, но логически подумав предположить имеем полное право, что каждый уровень будет добавлять мощность предмету и увеличивать его цену/пользу для игрока. Эликсиры: Возможно статовые эликсиры, так называемые морковки и защитные эликсиры скорее всего будут переработаны или же выведены вовсе, если действительно произойдет масштабное послабление комплектов.Свитки: Администрация обещала отказаться от временных усилений, а значит свитков на подобие Холодного Разума и Сокрушения нам ждать не приходится. На поверхности лежат несколько причин: из-за сбоев в работе серверов и прочих форс-мажорных обстоятельств игроки регулярно теряют обкаст, а затем жалуются на Администрацию. Упитые персонажи постоянно сидят в общежитии и ждут хороших боев, а должны играть постоянно, дабы приносить денюжку хозяевам игры регулярно. Временные усиления это средство заработка, пусть мизерного, но заработка. Карманы: Что будет с Василисками, Пирогами и прочим мы не рискнем предположить. Информации о них не поступало вовсе. Возможно их сразу причислили к "временным усилениям" и потому тему даже не поднимали. Классы персонажей: Доподлинно известно, что появится третий класс персонажей - стрелки. Арбалеты и Луки будут введены именно для них, но насколько они будут стоящими в своем деле - можно только гадать. На собственном опыте, я лично от себя могу сделать вывод, что велика вероятность усиления, по отношению к остальным, не рулящим ныне комплектов, чтобы мотивировать игроков вкладывать деньги и переодеваться. Комплекты: Скоре всего будут созданы конкретные комплекты, ориентированные под класс. Судя по скриншотам посохов, под каждую стихию будет отдельный фулл. С точки зрения упрочения контроля за балансом, было бы наиболее верным решением ограничить маневренность в подборе комплектов и приемов под каждый класс. Приемы: Если учесть, что нас ждут новые комплекты и переработка пещер, можно с полной уверенностью говорить о переработке, а возможно и о вводе новых приемов в игру, о которых простым смертным ничего не известно. Пещеры: Данжи на данный момент закрыты и возможно уже сейчас находятся в стадии переработки. Администрация обмолвилась о выпадении в пещерах различных частей квестовой мозаики, которую проще купить, нежели найти бесплатно, необходимых для поднятия статуса, но оставят ли в игре дроп и будет ли заработок, будет ли возможность играть в пещерах нескольким игрокам сразу, что станет с чарками и прочими средствами заработка - все эти вопросы остались без ответа. Ходят слухи, что пещер нам придется ждать несколько месяцев. Свитки зачарования: Отныне каждый свиток при использовании будет добавлять модификатор, нужный выбранному комплекту/классу. Мф чарок, как кстати и рун, обещали пересмотреть и подогнать под современный мир. Маги перестанут чариться на силу, а бойцы на интеллект. Будут ли свитки в Катакомбах или же остануться только в Березке - главный вопрос каждого диггера! Поединки: Скоре всего игра окончательно перейдет в открытые локации. Да, это домыслы, но они вполне логичны. Не зря ведь нас лишали опыта в хаотичных боях, не зря вводят многополярные бои и открывают круглосуточные нападения.(с)darkclan |
| Ангелы, склонности... (интервью с Волынщиком) |
| Волынщик Очень интересует ситуация. Есть клан (по умолчанию без ангела) 5го уровня, в котором 20 человек. И вдруг глава этого клана встает на путь Ангела. Что будет с 19 сокланами? 1. Автоматически станут на этот путь (это неправильно). 2. Вылетят из клана (это не гуманно) 3. Ваш вариант У творческого ангела тоже будут боевые квесты и кол-во людей под покровительством этого ангела тоже будет зависить от кача клана в боях? Пересмешник упоминал о сборных иконах ангелов, даже приводил пример иконы для Благодати. Какой прок будет с этой вещи? Нечто вроде канала связи с ангелом, чтобы каждый раз не бегать в храм за благославлением? В принципе, иконы ангельские можно будет купить в магазине, да и в младших данжах будут падать куски. те, что продаются в магазинах - с привязкой. куски которые падают в данжах - на торговлю ангельские плюшки будут равнозначными для всех классов. При выходе из клана, будет ли теряться уже заработанная благосклонность? Расскажите лучше как выбирать? Если ангелу не понравится его последователь, может ли он лишить его склонности? как стать последователем? Где такая кнопка ((( как зарабатывать репутацию ангелов? Кроме квестов, должно же что-то ещё быть. Допустим, Повелитель Вечности - покровитель творцов, что я должен сотворить, чтобы он принял меня к себе? %)) Наверняка это будет что-то квестовое же, а не статья на клансайте. в дальнейшем - достаточно будет некоторое время сражаться с врагами ангела, если нет желания делать квесты будет панель интерфейса отдельная, в которую складируются иконы. каждая икона дает возможность скольк-то раз запустить диалог, в котором можно либо получить квест, либо просто так поднять репутацию, либо вообще тебя не услышат Будет ли возоможность нападать на своих же последователей одного ангела? Повелитель снов - сфера деятельность подземный мир, что это значит? что если вообще не следовать ни за одним из ангелов?... а вообще, вступать или не вступать - личное дело каждого |
| БКшный Пантеон |
| Всплывшая сегодня База Знаний раньше времени открыла игрокам мешок Деда Мороза (как высказался Волынщик), были открыты заготовленные описания БКшных небожителей. 18 описаний для 18-ти ангелов. Большой объем информации, в общем. Мироздатель Уровень: 21 Склонность внешняя: Свет Мироздатель – Ангел Света. Путь Мироздателя – это борьба с Мусорщиком и его подчиненными как основная цель. Вторичная цель – это сражение с темными вообще, к ним последователи Мироздателя испытывают ярость и ненависть вне зависимости от того, какие взгляды те разделяют. Любой темный должен быть уничтожен – вот основной девиз, под которым ведутся все войны. Благодать Уровень: 20 Склонность внешняя: Свет Противостояние с Тьмой Благодать рассматривает лишь как еще один шанс отличиться, быть лучше ненавистных Темных, поэтому последователи его рвутся в бой с неудержимой яростью. Вознесение Уровень: 20 Склонность внешняя: Свет Путь Вознесения – это путь сильного, путь войны и разрушений. Признание своего мнения единственно верным, дорога напролом, оправдание для любого дела - служение Свету: «Потом все непременно будет хорошо, а пока что потерпите, вас немного помучают». Причем достижение всеобщего блага – это лишь цель, а путь к ней долог, очень долог.. Милосердие Уровень: 20 Склонность внешняя: Свет Путь Милосердия – это путь лекаря, помощника и наставника. Любой человек, если он попал в беду – достоин того, чтобы помочь ему, а уж какого цвета его убеждения – не так важно. Так, в отличие от прочих Светлых, в помощи своей Милосердие не делает разницу между теми, кому помогает. .................................................................................................................... Волынщик Уровень: 20 Склонность внешняя: Тьма Темный Ангел, черпающий силу в разочаровании людей от исполнения их собственных желаний. Являясь полностью темным по мировоззрению, не делает ничего для того, чтобы вести Тьму к победам, поскольку считает войну весьма скучным занятием. Одиночка по характеру, весьма ценит тех немногих, кто идет за ним, и иногда честно исполняет их желания без обычного для таких случаев издевательства над пожелавшим. Как таковых, постоянных врагов у него нет, Волынщик действует по принципу нас не трогай мы не тронем, однако периодически вторгается в область чужих интересов, наплевательски относясь к праву собственности: Мне не так много и надо, но если уж что-то потребовалось возьму и спрашивать не буду. Возможно, потом верну на место. Возможно, что нет. Естественно, что такие действия не всем по нраву, а из-за постоянства таких поступков многие стараются заведомо нанести наглому безразличному Ангелу упреждающий удар. Сфера ответственности Волынщика религия, вера, совершенствование. Каждый человек чего-то хочет. Однако не все отдают себе отчет в том, чего же они хотят на самом деле. Есть множество способов для того, чтобы выполнить просьбу человека. Я всегда выбираю наихудший для него. Любое желание может быть исполнено. Вопрос в том, какую цену заплатит человек за его исполнение.. Искушение Уровень: 20 Склонность внешняя: Тьма Путь Искушения – это принятие себя таким, каким ты являешься, без попыток что-то изменить. «Все мы грешны, порочны, нет смысла это отрицать». Борьба со своими слабостями, попытки сознательно контролировать их – пустая трата времени, с ними вполне можно договориться, позволить им иногда одерживать верх над здравым смыслом.Темный Ангел, не принимающий серьезного участия в противостояниях. Основа философии этого Ангела – не сопротивляться. Мы никогда не можем знать, куда приведет та или иная дорога, значит, идти можно по любой. Довериться судьбе, расслабиться, плыть по течению и наслаждаться этим, жить с максимальной отдачей, позволяя себе любые излишества. К войнам Света и Тьмы относится как одному из видов активного отдыха, без фанатизма, никогда не ведет серьезной подготовки – «главное – начать, а там будь что будет». По причине такой импульсивности абсолютно непредсказуем, появляется и исчезает когда захочет, поэтому всерьез на него никто никогда не рассчитывает. Сфера ответственности Искушения: развлечения, отдых, наслаждение. «Порок есть то, что всех людей объединяет. Падальщик Уровень: 21 Склонность внешняя: Тьма Путь Падальщика – это путь неторопливой стратегии, война «от обороны». Строительство укреплений, долгая подготовка и учет всех мелочей, объявление войны по всем правилам, дождаться подтверждения от противника – и двинуться в бой. Война для него – хобби, Основа философии этого Пути – стремиться к победе, не добивать раненых, с уважением относиться к себе и к врагу – вне зависимости от того, проиграл он или победил. Падальщик – самый ярый почитатель неписанных законов чести, нежели другие Ангелы, честный бой – превыше всего. В этом его сила, и она же является его слабостью – ожидая подобное поведение со стороны остальных, порой получает неожиданные удары в спину. Сфера ответственности Падальщика: подземный мир. Мусорщик Уровень: 21 Склонность внешняя: Тьма Мусорщик – Ангел Тьмы. Великий стратег. Путь Мусорщика – это путь методичного истребления Света во всех его проявлениях. Дозволительно использовать ради этой цели любые методы и средства. Является объектом почитания Темных, Путь Мусорщика – это путь методичного истребления Света во всех его проявлениях. Дозволительно использовать ради этой цели любые методы и средства. Является объектом почитания Темных, которые справделиво считают его идеалом Темного мировоззрения. Отчасти справедливо – именно он является основателем Темной Школы, принесшей в мир сами идеи и основные понятия темной философии. К другим Ангелам он относится слегка высокомерно, не доводя, однако, до конфликта. ...................................................................................................................................... Повелитель Воды Уровень: 21 Склонность внешняя: Путь Воды Мода и конкурсы красоты также являются объектами пристального внимания Повелителя, равно как и прочие социальные явления, так или иначе связанные с проявлениями красоты. Еще одной сферой как самого Ангела, так и его последователей, являются человеческие чувства, преимущественно любовь и все, что с ней связано. Повелитель одной из стихий, полностью поглощенный самовосхищением. Честолюбив, но не рвется к власти, стремится увеличить число последователей лишь для удовлетворения растущей потребности к восхищению собой. Сфера ответственности Повелителя Воды: стихия воды. Повелитель Воздуха Уровень: 21 Склонность внешняя: Путь Воздуха Путь Повелителя Воздуха – стремление к балансу, помощь тем, кому она действительно необходима. Философия этого движения – в любом бою есть агрессор и жертва агрессии, последние обычно находятся в проигрышном положении, ведь мало кто в здравом уме будет нападать на более сильного противника. Поэтому большая часть сражений проходит во входах в бой на сторону жертвы. Самим же последователям Повелителя Воздуха дозволительно нападать лишь на своих непосредственных врагов, все прочие бои, за исключением, разве что, поединков в здании Бойцовского клуба, вызывают недовольство Ангела. Сфера ответственности Повелителя Воздуха: стихия воздуха. Повелитель Земли Уровень: 21 Склонность внешняя: Путь Земли последователи этого Пути предпочитают не лезть в большую политику и не строить глобальные планы – им достаточно той ниши, которую они уже занимают. Провернуть контракт, снять с заказчика деньги, выйти из дела с безупречной репутацией, потратить заработанное на развлечения – и ждать нового задания. Верить – только себе, обязанности – только перед самим собой. Таков Путь наемника, сражающегося за тех, кто в данный момент платит деньги. Несмотря на кажуюся романтику и вседозволенность такого направления, беспредельщики редко приживаются на этом Пути – обычно их убивают свои же. Наемники следуют некоему неписанному кодексу чести, наличие которого и отличает их от простых разбойников и грабителей. Для них весьма важно поддержание своей кристально чистой репутации, равно как и умение тщательно выбирать друзей и врагов. Сфера ответственности Повелителя Земли: стихия земли. Повелитель Огня Уровень: 21 Склонность внешняя: Путь Огня Повелитель одной из стихий, анархист. Путь Повелителя Огня – это путь свободы, ограничения – лишь те, которые человек ставит перед самим собой. К подземельям отношение крайне негативное, Куда более практично потратить это время на заработок денег, которые с точки зрения пользы куда более универсальны – хотя бы потому, что на них можно купить тех же диггеров-проводников. Утверждение в собственном величии идет обычно засчет нападения на более слабых противников, такое поведение считается нормальным, ибо сильному позволительно все. По отношению к Противостоянию – абсолютно нейтрален, считает что нападать можно на всех. Сфера ответственности Повелителя Огня: стихия огня. ........................................................................................................................ Повелитель Вечности Уровень: 19 Склонность внешняя: Нейтрал Младший Ангел, покровитель искусства. Путь Повелителя Вечности – созидание чего-то как первостепенный приоритет, сражения лишь по необходимости Сфера ответственности Повелителя Вечности: творческое развитие, время, пространство. Повелитель Металла Уровень: 21 Склонность внешняя: Нейтрал Младший Ангел, шаман-кудесник, следящий за возмущеними астрала. Несмотря на кажущуюся мирную направленность, Путь Повелителя Металла – воинственный, хотя и не в общепринятом смысле. Сражения на мечах или магии сам Ангел считает слишком примитивным, предпочитая использовать собранные своими руками виды вооружения, некоторые из которых поражают воображение своей технологичностью. Отец всех големов, Повелитель Металла не одобряет их уничтожение, своих же последователей учит управлять ими – таким образом те, встретив голема в подземельях, могут просто-напросто приказать ему убраться с дороги вместо того, чтобы устраивать бой. Сфера ответственности Повелителя Металла: сотворение, ремонт. Повелитель Снов Уровень: 21 Склонность внешняя: Нейтрал Младший Ангел, управляющий миром грез и фантазий. Путь Повелителя Снов – это путь исследователя, стремящегося покорить неизведанное, мечтателя, вопреки всему надеющегося на лучшее и героя – таким, каким в своих детских наивных мечтах хотел стать каждый ребенок. Повелитель Снов был вынужден стать покровителем диггеров, хотя такое решение далось ему с большим трудом, лишь безвыходность постоянно ухудшающегося положения заставила его сделать это. Справедливость Уровень: 20 Склонность внешняя: Нейтрал Ангел, ставящий справедливые законы общества выше интересов отдельного его члена, однако оставляющий за собой право эти законы изменять. Путь Справедливости – это путь Закона. Вступить в последователи Ангела могут немногие, но именно им выпадет честь стоять на страже установленных правил и культуры общения. Ответственность и понимание того, что твои действия могут кому-то оказаться не по нраву – вот те личные качества, которыми должен обладать потенциальный последователь Справедливости. Однако и награда за труды – соответствующая.. Сфера ответственности Справедливости: финансы, закон. ................................................................................................................................ Лорд Разрушитель Уровень: 21 Склонность внешняя: Хаос Лорд Хаоса – разрушитель, не признающий мнений. . Путь Лорда Разрушителя – это уничтожение, жестокое и бессмысленное. Все, что можно разрушить – должно быть разрушено, все, что живет – должно быть убито. Однако это – не цели, а стиль жизни, конечных целей как таковых нет Философия Пути – отсутствие любой философии. Понять хаосита не способен никто, даже другой хаосит. здравомыслящие люди редко примыкают к Хаосу.. Сфера ответственности Лорда Разрушителя: отсутствует. ................................................................................................................... Пересмешник Уровень: 21 Склонность внешняя: Желтая Школа Магистр Желтой Школы. Политика Желтой Школы – оставаться в стороне от любых конфликтов, несмотря на боевой потенциал своих адептов. Стать послушником Школы непросто – хотя бы потому, что набор весьма ограничен – слишком много желающих и слишком мало действительно понимающих суть взглядов Желтой Школы. Поэтому обычно принимают в нее только сложившихся, зрелых личностей, у которых позади солидный боевой опыт. Сами же Адепты Школы никогда не выступают агрессорами, сражаются с другими лишь по обоюдному согласию сторон. Сфера ответственности Пересмешника: неизвестно. .................................................................................................. (с)Куруфин http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html |
| Глобальные изменения - первый этап. (Черновик) |
| 16-12-09 @ 18:01 Пересмешник Изменения боевой системы: Пересчитана и изменена система статов и модификаторов. (что-то убрано, что-то новое, что-то работает по-другому) Изменены формулы их расчета. Соответсвенно изменен расчет их стоимости. Изменены бонусы за статы. Изменено количество набираемых тактик. Система усилений зависящих от времени будет выведена из игры. Введена система М.Я.С.О. Изменена система боевых ролей персонажа, добавлены стрелковые роли: Боец Маг Стрелок Изменены и переработаны приемы. Некоторые приемы теперь требуют определенной боевой роли персонажа и определенных предметов для этой роли. В свойствахпредмета будет присутсвовать надпись, например: Предмет для мага Игровые предметы. В игру введена система качества вещей. Она состоит из 10 ступеней. Например, предметы из обычного магазина это качество хороший (fine). Качество вещи соответсвует определенному цвету фона: Изменена система чарования. Теперь чарование будет производиться соответсвенно той роли которую выбрал игрок. Смена предметов "поколения 2" на "поколение 3". После изменения предметы "поколения 2" перестанут поддерживаться. Их можно будет сдать или обменять на предметы "поколения 3". Все усиления (заточки, чарки, руны) с предметов поколения 2 можно будет "вытащить" с помощью специального сервиса в ремонтной мастерской. Склонности: Изменена система склонностей. Игрок сможет выбрать одного ангела и следовать его пути. На данный момент это 18 ангелов. Добавлен интерфейс склонностей. Добавлена возможность сборки икон из частей. Добавлены базовые задания для ангелов. Система взаимоотношений: рост симпатии/антипатии каждого ангела к игроку. При достижении определенного уровня симпатии ангела возможность игрока встать на его путь. Кланы: Изменена система кланов. Появились дополнительные возможности для управления кланом. Обновлен интерфейс регистрации кланов. Обновлен интерфейс управление кланом. Добавлена возможность создания титулов с определенными правами. Титулов 10 из них 8 возможно изменять. Кланы имеют уровень. Все кланы изначально 0 уровня. Уровень зарабатывается игроками клана в боях. От уровня зависит численность клана. Клан 0 уровня - 4, за каждый новый уровень + 4. Возможность создания союза. Союз объединение двух или трех кланов. Все кланы в союзе должны быть одной склонности или не иметь ее. Союз имеет отдельный канал чата. Возможность создания альянса. Альянс объединение двух или трех союзов. Все кланы в альянсе должны быть одной склонности (на данный момент) или не иметь ее. Альянс имеет отдельный канал чата. Комментарии. Это не подробное описание, а черновик. Так или иначе все нововведения анонсировались раньше в этом скролле и в скролле других ангелов. http://scrolls.combats.com/~Пересмешник/656865.html (c) Если проанализировать события последних месяцев то можно увидеть ряд последовательных событий: Утиль и Знахарь: 1. Неделя утиля (которая продолжается уже не одну неделю). Все вещи купленные в магазине можно продать обратно за 90% от их стоимости. 2. Бесплатные перераспределения. В виду появления комплектов нового поколения и вывода из игры "обкаста" у каждого есть возможность бесплатно "вылечить" пристрастия и "скинуть" статы. Аукцион и Биржа: 3. Закрытие Аукциона: а) Сделано для того чтоб персонажи массово не стали распродавать свои вещи. Если бы это произошло - в один момент рынок бы "рухнул", вещи бы разом обесценились (чем больше предложение - тем ниже цена) б) Кроме того, с появлением сервиса, способного "вынуть" руны и чарки из старых вещей, на "рынке"БК появится большое количество хороших рун и чарок. Соответственно, цены на Аукционе на них понизятся (в случае если произойдет массовый выброс данных лотов на Аукцион) 4. Закрытие Биржи. а) Не допустить спекуляцию курса кр.\екр. перед Новым годом. б) После вывода старых вещей из игры на руках у персонажей останется достаточно много кр. и если бы Биржа работала, то это так же бы способствовало бы повышению курса кр.\екр. Эликсиры и Свитки: 5. Что то пропадало с прилавков постепенно, что то пропало в считанные минуты. Вывод Эликсиров и Свитков сейчас позволил удержать многих персонажей перед бесполезной тратой средств перед Новым годом. (Если раньше в БК "рулил" обкаст, то со временем будет "рулить" мозг, так как экипированы все будут примерно одинакого) Пещеры: В силу того, что скоро появятся вещи нового поколения, о которых рассказал Пересмешник в своем скролле, а так же изменения: в бонусах за статы, в мф. и формулы их расчета, следует понять, что и пещеры и мобы подлежат "пересмотру". Кланы: Произошел пересмотр роли Клана в БК. Что мы имеем сейчас. Клан - это общий клан-чат и одинаковая "картинка" возле ника нескольких персонажей. Теперь же, нам дается возможность создать нечто особое. Помимо общего чата у Клана будет уровень, титулы и ранги, появится возможность заключать официально Союзы и Альянсы. У игроков появляется стимул развивать Клан не только в социальной сфере (вне пределов БК), но и на территории Бойцовского клуба в "боевой" сыере. Склонности и Ангелы: Появление Склонностей и "поклонение" разным Ангелам существенно разнообразят игру. Появится множество различных комбинаций и бонусов от различных Ангелов (Постепенно к этому все и шло: запрет вмешиваться против персонажа одной склонности, снятие склонностей). Тут я фантазировать больше не буду. Выводы: а) Все последовательные действия Администрации носили положительных характер и были направленны на то, чтоб максимально сгладить переход игроков на новую "систему" БК и максимально избежать потерь с их стороны. б) То, что Администрация ничего не рассказывает о предстоящих изменениях, а лишь чуть чуть приоткрывает занавес, чтоб мы смогли взглянуть "одним глазком" - все это лишь подогревает интерес и любопытство. От себя хочу сказать: Последние несколько дней с интересом наблюдал за различного рода "нытьем" на форуме. Считаю, что "ныть" раньше времени и поднимать паникуне только не логично но и сверх глупо. Мы не в силах изменить Прошлое, но нам под силу изменить Будущее. И зачем сожалеть о Будущем, если ты не знаешь каким оно будет. А Администрации хотелось бы сказать, что для того чтоб добиться успеха надо делать три вещи: - Думать как делать. - Делать как думал. - Не делать когда не думал. Спасибо. Malacoda [9] |
| Кидалово в законе ! |
| Теперь на всех территориях, подконтрольных Ордену, теряет свою юридическую силу термин "поручительство" Цитата Так что, господа, доверяйте только доверенным лицам, или будете кинуты без последствий |
| Приветствуем у нас на райончике! |
| Самый настойчивый с нами! |